00 এর দশকের 15টি সেরা ভিডিওগেম৷



আমরা সবসময় একই কারণে ভিডিওগেমে ফিরে আসতে থাকি। নাকি আমরা করব? 2009-এর গেমগুলি 2000-এর তুলনায় এখন যথেষ্ট আলাদা দেখাচ্ছে, এবং শুধুমাত্র গ্রাফিক্স উন্নত হয়েছে বলে নয়। একসময় যা ছিল একাকী সাধনা তা সামাজিক হয়ে উঠেছে, তা পার্টি-বান্ধব রাউন্ডের মাধ্যমেই হোক রক ব্যান্ড অথবা একটি গভীর রাতের অনলাইন অধিবেশন আধুনিক যুদ্ধাবস্থা . রোমাঞ্চগুলি আরও জটিল হয়েছে। এমনকি শুট-'এম-আপগুলি কেবলমাত্র 'এম-আপ' করার বিষয়ে নয়। (অথবা অন্তত কিছু সতর্ক পরিকল্পনা ছাড়া তাদের শুটিং করবেন না।) 00 এর দশকের কাছাকাছি, এ.ভি. ক্লাব 15টি গেমের জন্য আমাদের বাছাই অফার করে যা জিনিসগুলিকে এগিয়ে নিয়ে যায়।

ঘড়িএই সপ্তাহে কি আছে

পনের. SSX 3 (ইএ স্পোর্টস বিগ, 2003)
এর পর প্রথম দুই ম্যাচ এসএসএক্স স্নোবোর্ডিং সিরিজ তাদের ক্রিয়াকলাপকে বিচ্ছিন্ন, ছলনাময়-ভারী ট্র্যাকগুলির একটি পৃথক গুচ্ছ জুড়ে ছড়িয়ে দিয়েছে, এটি একটি অজ্ঞান প্রস্থানের মতো মনে হয়েছিল SSX 3 একটি একক পর্বত উপর তার প্রতিযোগিতা সংকুচিত. কিন্তু এসএসএক্স সর্বদা আপনার প্রবাহ বজায় রাখার বিষয়ে ছিল—হাতে সর্বোচ্চ গতিতে দৌড়ানো বা বিস্তৃত মধ্য-এয়ার কৌশলগুলি চালানো—এবং SSX 3 পুরো অভিজ্ঞতায় প্রবাহের সেই অনুভূতিকে প্রসারিত করেছে। ব্যক্তিগত প্রতিযোগিতার মধ্যে দৌড়ানোর পরিবর্তে, SSX 3 একটি চমত্কার, স্পর্শকাতর ল্যান্ডস্কেপের মাধ্যমে একক যাত্রার অনুভূতি জাগিয়ে তোলে। 2003 সাল থেকে শুধুমাত্র দুটি অপ্রতুল ফলো-আপের সাথে, সিরিজটি হিমাগারে রয়েছে বলে মনে হচ্ছে, এটি অবহেলার একটি বিস্ময়কর ঘটনা SSX 3 তার প্রজন্মের অন্য যেকোনো স্পোর্টস গেমের চেয়ে ভালো ধরে রাখে।



14. সিম 'স খেলাটি (ইলেকট্রনিক আর্টস, 2000)
আরো অন্য কিছু আর, সিম 'স খেলাটি সিমুলেশন-গেম জেনারকে এর সবচেয়ে মৌলিক উপাদানে ভাঙ্গার বিষয়ে। একটি একক পরিবারের উপর ফোকাস রেখে, গেমটি আপনার চরিত্রের ব্যক্তিত্ব, চেহারা এবং জীবনের পথগুলিতে পূর্বে অকল্পনীয় পরিমাণ বিশদ বিবরণের জন্য অনুমতি দেয়। এটি স্থাপত্য নকশার একটি অনুশীলন হিসাবে দ্বিগুণ হয়, কারণ বাড়ি তৈরি এবং সাজানোর ইঞ্জিন খেলোয়াড়দের বাড়ি তৈরিতে বিনামূল্যে লাগাম দেয় যেখানে তারা তাদের চরিত্রগুলির সাথে তাদের সমস্ত সময় ব্যয় করে। কেউ কেউ নিন্দা করলেও সিম 'স খেলাটি কেবল একটি ভার্চুয়াল পুতুলের ঘর হিসাবে, মানুষকে বড় হতে দেখার জন্য, পরিবার তৈরি করতে এবং তাদের লক্ষ্য অর্জনের জন্য মাটি থেকে তৈরি করার ক্ষমতা—অথবা চতুরভাবে তাদের জীবন নষ্ট করে—নিয়ন্ত্রণ পাগলদের সন্তুষ্ট করার জন্য প্রায় অবিরাম ঘন্টার খেলা সরবরাহ করে।

G/O মিডিয়া কমিশন পেতে পারে

বিলাসবহুল ব্রাশিং
মোড হল প্রথম চুম্বকীয়ভাবে চার্জ করা টুথব্রাশ, এবং যেকোনো আউটলেটে ডক করতে ঘোরে। ব্রাশ করার অভিজ্ঞতাটি দেখতে যতটা বিলাসবহুল - নরম, টেপারড ব্রিসলস এবং একটি দুই মিনিটের টাইমার সহ আত্মবিশ্বাসী যে আপনি আপনার গুড়ের সমস্ত ফাটলে পৌঁছেছেন।

জন্য সদস্যতা $150 অথবা মোডে $165 এ কিনুন

13. একটি ভিডিও গেমের সিরিজ (Tecmo, 2004)
ভিডিওগেমের মতো অন্য কোনো ধরনের মিডিয়া মান যুক্তিবিদ্যা এবং সাধারণ জ্ঞানের উপরে দুর্দান্ত কাজ করে না। স্টাইল ওভার সাবস্ট্যান্সের চমৎকার উদাহরণ হল 2004 এর আরকেডের রিবুট এবং NES- যুগের ক্লাসিক একটি ভিডিও গেমের সিরিজ . নিনজা রিউ হায়াবুসার মাথা চুলকানো গল্পটি যতটা সম্ভব কম অর্থে নিজেকে গর্বিত বলে মনে হচ্ছে। গেমটি তার নৃশংস অসুবিধার জন্য নিজেকে গর্বিত করে। শুধুমাত্র সবচেয়ে নিবেদিতপ্রাণ গেমাররা এটিকে এর চূড়ান্ত, অর্থহীন যুদ্ধের মধ্য দিয়ে দেখেছেন, কিন্তু যারা এটি করেছেন তাদের একটি অবিস্মরণীয় ডোজ বাদাম, পুরানো-স্কুল চ্যালেঞ্জের সাথে আচরণ করা হয়েছিল যা সাম্প্রতিক বছরগুলির গেমগুলিতে বেদনাদায়কভাবে বিরল হয়ে উঠেছে।



12। বিনুনি (Microsoft Game Studios, 2008)
খুব কম গেম ডিজাইনার জোনাথন ব্লোর মতো গেমস সম্পর্কে এত স্পষ্টভাবে কথা বলতে পারে বা তর্ক করতে পারে। তার বক্তৃতা এবং সাক্ষাত্কারগুলি যথেষ্ট মূল্যবান হবে যদি তিনি তার প্রতিভা বহন না করতেন বিনুনি . গেমটির সাফল্যের স্বাক্ষর হল এটি এমন এক সেট ধারণা প্রকাশ করে যা ব্লো শুধুমাত্র গেমের মাধ্যমেই ব্যাখ্যা করতে পারে। খেলোয়াড়দের সময় এবং স্থানের মধ্য দিয়ে চলার নতুন উপায়গুলির সাথে পরিচয় করানো হয়, যা তারা ব্লোর পাজলগুলি আয়ত্ত করার মাধ্যমে বুঝতে পারে। এটি একটি সংক্ষিপ্ত খেলা, কারণ ব্লো কখনই অপ্রয়োজনীয় সামগ্রীর সাথে সময় নষ্ট করে না। এবং এটি কঠিন, তবে ব্লো আপনাকে উত্তরগুলি না দেখার জন্য অনুরোধ করে। এই তালিকায় একমাত্র সত্য ইন্ডি হিসাবে, বিনুনি দৃশ্যের কিছু ক্লিচকে তুলে ধরে: পাঠ্য, সঙ্গীত এবং ডেভিড হেলম্যানের চিত্রগুলি সুন্দর কিন্তু মূল্যবান, এবং গেমটির পিছনে লেখক দাবি করছেন। কিন্তু বিনুনি একটি ক্ষুদ্র দল কতটা সফলভাবে আসক্তি, স্বজ্ঞাত গেমপ্লেতে বুদ্ধিবৃত্তিক কঠোরতাকে বিয়ে করতে পারে তাও দেখায়।

এগারো অগ্রিম যুদ্ধ (নিন্টেন্ডো, 2001)
অগ্রিম যুদ্ধ 11 সেপ্টেম্বরের অপ্রয়োজনীয় রাস্তার তারিখে দোকানের তাকগুলিতে আঘাত করুন। এবং প্রথম ব্লাশ, এর মিছরি-রঙের, যুদ্ধের প্রতি উদাসীন দৃষ্টিভঙ্গি ভয়ঙ্করভাবে সিঙ্কের বাইরে বলে মনে হয়েছিল। কিন্তু সামনের মাসগুলিতে, গেমটির সুবিন্যস্ত, পালা-ভিত্তিক যুদ্ধগুলি-কৌশলগতভাবে কৌতূহলীদের জন্য নিখুঁত গেটওয়ে ড্রাগ-এক ধরনের জেন এস্কেপ প্রদান করেছে, যা খেলোয়াড়দের একটি নিরাপদ, এন্ডার থেকে সামরিক ইউনিটগুলির সাধারণ, আদেশকৃত কৌশলগুলিকে নিয়ন্ত্রণ করতে দেয়। দূরত্বের মত। আপনি শুধু খেলেননি, আপনাকে গ্রাস করা হয়েছে—প্রতিটি চ্যালেঞ্জ জয় করতে, প্রতিটি এস-র‌্যাঙ্ক অর্জন করতে, প্রতিটি অতিরিক্ত মানচিত্র আনলক করতে বাধ্য। অগ্রিম যুদ্ধ আধাসামরিক পলায়নবাদের একটি নির্বোধ বিট হতে পারে, তবে এটি সেরাদের মধ্যে একটি থেকে যায়। যখন যুদ্ধের আসল ভয়াবহতা হজম করার কথা আসে, তখন আমরা আমেরিকানরা এভাবেই রোল করি।

10. বাম 4 মৃত (ভালভ, 2008)
বছরের পর বছর ধরে শিক্ষামূলক এবং গুরুতর গেমের দাবি করার পরে তারা সামাজিক মূল্যবোধ বা জীবনের পাঠ শেখায়, বাম 4 মৃত অবশেষে এটা করেছে। ইন্টারনেটে মোট অপরিচিত ব্যক্তিরা একসাথে কাজ করতে, তাদের জ্ঞান ভাগ করে নিতে এবং এমনকি তাদের স্বাস্থ্য প্যাকগুলি ছেড়ে দিতে শেখে, কারণ গেমটির দাবিগুলি খুব স্পষ্ট: আপনার সতীর্থদের সাথে কাজ করুন, না হলে আপনি মারা যাবেন। মরিয়া পরিস্থিতি তৈরি করে যা মানুষকে একত্রিত করে, বাম 4 মৃত সবকিছু ঠিকঠাক পায়। ভাল লক্ষ্য সাহায্য করে, কিন্তু ততটা নয় যতটা ধৈর্য এবং মনোযোগ। AI দ্বারা নির্দেশিত আপাতদৃষ্টিতে এলোমেলো আক্রমণগুলি খেলোয়াড়দের ক্রমাগত প্রান্তে রাখে এবং প্রতিটি প্রচারাভিযানের একটি পাতলা কাঠামো থাকলেও, তাদের গল্পগুলি কখনই আপনি উড়ে এসে তৈরি করা পথে বাধা দেয় না। আজীবন বন্ধুত্ব চূড়ান্ত দৃশ্যের দ্বারা পরীক্ষা করা হয়, আপনি প্রত্যক্ষ করেন যে আপনার বন্ধুদের মধ্যে কোনটি আপনাকে ভিড়ের হাত থেকে মুক্ত করতে ফিরে আসবে এবং আপনাকে নিরাপদে নিয়ে যাবে-এবং কোনটি লেজ ঘুরিয়ে দৌড়াবে।



9. ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII (স্কয়ার এনিক্স, 2006)
থাকলেই যথেষ্ট হতো ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII এলোমেলো এনকাউন্টার বাদ দেওয়া হয়েছে। তিন ধাপ হাঁটার ক্লান্তিকর চক্র, একটি যুদ্ধ লড়াই, প্রথম ধাপে ফিরে যাওয়া একটি অগ্রহণযোগ্য দীর্ঘ সময়ের জন্য কনসোল রোল-প্লেয়িং গেমগুলিতে আধিপত্য বিস্তার করেছিল, তাই ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII এটা খোঁচা, তারপর আরো এগিয়ে. MMO গোলক, গেমটি থেকে সেরা ধারণাগুলি ধার করা শুধু খারাপ লোকদেরই খোলা জায়গায় নিয়ে আসেনি যেখানে আপনি তাদের দেখতে (এবং এড়াতে) পারেন, এটি গ্যাম্বিট সিস্টেমের সাথে ক্লান্তিকর মেনু নেভিগেশনের পথও কমিয়ে দেয়, খেলোয়াড়দের বৃহত্তর কৌশলগত সিদ্ধান্ত নিতে মুক্ত করে। অন্বেষণ এবং যুদ্ধের মধ্যে বিচ্ছেদ দূর করে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII একটি নিরবচ্ছিন্ন বিশ্ব তৈরি করেছে যার বিভিন্ন লোকেল বারবার পরিদর্শনকে পুরস্কৃত করেছে। প্রাণবন্ত শিল্প নির্দেশনা এবং ক্ষমতার প্রলোভন সম্পর্কে একটি সরল গল্প যুদ্ধের বিশাল উন্নতির পরিপূরক, ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII তারপর থেকে সবচেয়ে উপভোগ্য জাপানি আরপিজি Chrono ট্রিগার .

8. গ্র্যান্ড চুরি অটো ভাইস সিটি (রকস্টার গেমস, 2002)
দ্য গ্র্যান্ড থেফট অটো সিরিজটি আমেরিকান সংস্কৃতির চতুর ব্যঙ্গচিত্রকে আনন্দদায়ক সহিংসতার সাথে মুখোশ করার জন্য পরিচিত ভাইস সিটি, 1980-এর দশকের মিয়ামির একটি প্যারোডি, সিরিজটি একই সাথে আদর্শিক এবং ল্যাম্পুনের পতনের জন্য আদর্শ সেটিং তৈরি করে। হাওয়াইয়ান শার্টে মাফিওসো, পলিয়েস্টার-পরিহিত কোকেন লর্ড, এবং পেটি মোগলরা ক্যারিকেচারের কাস্ট তৈরি করে সিরিজটি এত ভাল করে, এমন একটি বিশ্বকে জনবহুল করে যেখানে এর অপরাধ-প্রীতি গেমপ্লের বাড়াবাড়ি উপযুক্ত মনে হয়। জিটিএ এর হিংস্রতায় প্রায়শই তার বুদ্ধিমত্তা হারিয়ে যায়, কিন্তু ভাইস সিটি কেবল খেলোয়াড়দের তাদের চারপাশের চরিত্রগুলির মতোই অযৌক্তিক হতে বলে, একটি যুক্তিসঙ্গত, নিয়ন-সিক্ত কল্পকাহিনী তৈরি করে যা মজার মতোই মজাদার। রকস্টার ভার সান আন্দ্রিয়াস অনেকগুলি অসম কার্যকলাপ সহ এবং রেন্ডার করা হয়েছে জিটিএ আইভি অনুপযুক্ত মহাকর্ষ সহ, তৈরি করা ভাইস সিটি সিরিজের উজ্জ্বলতার সেরা পুরো প্যাকেজ শোকেস।

7. আইকো (সনি, 2001)
আইকো অ্যাকশন গেম এবং ব্রেন-টিজারের একটি চতুর-পর্যাপ্ত হাইব্রিড, কিন্তু এর গল্প একটি নামহীন শিংওয়ালা ছেলে ইয়োর্দাকে উদ্ধার করে, একটি বর্ণালী মেয়ে, এর সূক্ষ্মতা দিয়ে গেমারদের কল্পনাকে বন্দী করে। একাকী ক্যাথেড্রাল এবং হুমকির ছায়ার বিশ্বে, দুজনকে সহযোগিতা করার জন্য একটি ভাষা বাধা অতিক্রম করতে হবে, প্ল্যাটোনিক প্রেম এবং সার্বজনীন ভাষার উপর মর্মস্পর্শীভাবে-এবং এখন আইকনিকভাবে-হাত ধরে ধারনা প্রকাশ করতে হবে। এটি ছিল ফুমিটো উয়েদার ন্যূনতম নির্দেশক দৃষ্টিভঙ্গির একটি ভূমিকা; পরে সিমেন্ট করা হয় প্রতিমূর্তি ছায়া এবং 2010 সালে অত্যন্ত প্রত্যাশিত দ্য লাস্ট গার্ডিয়ান , তার বিশ্ব বর্ণনার পরামর্শ দিয়ে সমৃদ্ধ, কিন্তু তারা শূন্যস্থান পূরণ করতে খেলোয়াড়দের ছেড়ে দেয়। সঙ্গে আইকো , গেমগুলি শিল্প হতে পারে এই ধারণাটি প্রবর্তন করার জন্য Ueda প্রথম দিকের ডিজাইনারদের মধ্যে একজন হয়ে ওঠে, এবং শিরোনামটিকে অবশ্যই মাধ্যমের মানসিক পরিপক্কতার একটি অপরিহার্য মাইলফলক হিসাবে বিবেচনা করা উচিত।

6. ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফট (ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্ট, 2004)
ব্লিজার্ড প্রচুর প্রতিযোগিতার মুখোমুখি হয়েছে যেহেতু এটি সবই MMORPG বাজার জয় করেছে ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফট . কিন্তু যখন কোনানের বয়স , দ্য লর্ড অফ দ্য রিংস অনলাইন , ওয়ারহ্যামার অনলাইন , এবং মুষ্টিমেয় অন্যান্য শিরোনাম গেমের অনুগত গ্রাহক বেসকে আক্রমণ করার চেষ্টা করেছে, কেউই ধারাবাহিক গুণমান অফার করতে পারেনি যা লক্ষ লক্ষ খেলোয়াড়কে লগ ইন করে রেখেছে কি দারুন বছরের পর বছর. এমনকি দু'টি সম্প্রসারণের পরেও, গেমটি প্রত্যেকের জন্য কিছু করার লক্ষ্যে সত্য রয়ে গেছে, একক অন্বেষণকারী নৈমিত্তিক খেলোয়াড় এবং আরও নিবেদিত সৈন্যদল যারা তীব্র ফোকাস এবং সুনির্দিষ্ট লড়াইয়ের জন্য আরও ডজন খানেক খেলোয়াড়ের সাথে যোগদান করে সাফল্য লাভ করে উভয়কেই সন্তুষ্ট করার বিষয়বস্তু সহ। সমন্বয় আসক্তির গুণটি এই সত্য থেকে আসে যে সবসময় আরও কিছু করার থাকে, তা সম্পূর্ণ করার জন্য অন্য অনুসন্ধান, অনুসন্ধানের জন্য একটি গিয়ার বা আরও খেলোয়াড়কে হত্যা করার জন্য।

5. পোর্টাল (ভালভ, 2007)
এর কিংবদন্তি পোর্টাল স্টিল-ইন-স্কুল গেমমেকারদের একটি নতুন দল দিয়ে শুরু হয় যারা ভালভের গ্যাবে নেয়েলের কাছে একটি ধারণা তৈরি করেছিল, একটি চুক্তি করে চলে গিয়েছিল এবং অবশেষে একটি মাস্টারপিস সরবরাহ করেছিল। তাদের উজ্জ্বল পোর্টাল মেকানিক এবং বিস্তৃত প্লেটেস্টিং যা ধাঁধাগুলিকে নিখুঁত করেছে এটি একটি দুর্দান্ত খেলা করে তুলেছে। তবে তারা টেবিলে যা এনেছে তার জন্যও কৃতিত্ব ভালভকে যায়: একটি লেখা দল যারা হাস্যকর কিন্তু অর্থপূর্ণ সংলাপের সাথে স্তরগুলি সেলাই করে; দশকের অন্যতম সেরা ভিলেন, জটিল, বিরোধপূর্ণ GLaDOS; বিস্তৃত মধ্যে সূক্ষ্ম একীকরণ অর্ধেক জীবন বিশ্ব; এবং সত্য যে GLaDOS শুধুমাত্র শেষ পর্যন্ত আপনাকে এড়িয়ে যায় না, কিন্তু ফিরে আসে এবং আপনাকে বিদায়ের গান গায়, গীক ট্রুবাদুর জোনাথন কুলটনের লেখা। কে এমন কিছু মনে করে? ভালভ, যে কে. সঙ্গে পোর্টাল , কোম্পানী নিজেকে প্রতিভা খুঁজে বের করতে এবং পপ সংস্কৃতি তৈরিতে পারদর্শী হিসাবে প্রমাণ করেছে যেমনটি এটি দুর্দান্ত গেমগুলি প্রেরণে।

চার. রক ব্যান্ড (MTV গেমস/ইলেক্ট্রনিক আর্টস, 2007)
ছন্দের গেমগুলি প্রায়শই নন-গেমারদের প্রশ্রয় দেয়—আকর্ষণীয় সুরের চেয়ে নতুনদের মধ্যে রিল করার জন্য ভাল হুক আর কী? রক ব্যান্ড . চার খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা একই সেশনে সুনির্দিষ্ট, নির্ধারিত খেলোয়াড় এবং মাতাল বোকাদেরকে মিটমাট করে। অন্য কোন দলের খেলা সব সময় সব মানুষকে সন্তুষ্ট করতে পারে? এটি প্রত্যেকের জন্য সঙ্গীতশিল্পীদের দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল; সঙ্গীতের প্রতি তার ভক্তি স্পষ্ট হয় গান নির্বাচন যা মূলধারার স্কার্ট এবং অ্যানিমেশন যা মঞ্চের পারফরম্যান্সকে প্রেমের সাথে প্রতিলিপি করে পাগল ফুটবলকে আয়না করতে চায়। যেখানে পূর্ববর্তী মিউজিক গেমগুলি স্ট্যাটিক ডিস্ক-ভিত্তিক রিলিজ দ্বারা সীমাবদ্ধ ছিল, সেখানে ঐচ্ছিক ডাউনলোডযোগ্য সামগ্রীর একটি ধ্রুবক সরবরাহ তৈরি করে রক ব্যান্ড একমাত্র মিউজিক গেম যা অবিরামভাবে শারীরিক রিলিজের সীমানার বাইরে চিন্তা করে। এটি এটিকে তাজা রাখে এবং কাকতালীয়ভাবে নয়, ক্রমবর্ধমান ছায়াময় সঙ্গীত বিজে শিরোনামটিকে একটি উজ্জ্বল আলো করে তোলে।

3. বিপযর্য় 3 (বেথেসদা সফটওয়ার্কস, 2008)
কিছু গেমের চমৎকার কাহিনী আছে; কিছু মহান পৃথিবী আছে. বেথেসডা সফটওয়ার্কস এর আপডেট ফলআউট সিরিজ একটি বিশ্ব-নির্মাণ বিজয়. ক্যাপিটাল ওয়েস্টল্যান্ড হল বিকিরণিত রিয়েল এস্টেটের বিশাল অংশের চেয়ে বেশি; এটি প্রতিটি অনুমানযোগ্য স্ট্রাইপের চরিত্র, একটি বিগত সভ্যতার অদ্ভুত ধ্বংসাবশেষ এবং পরিবর্তিত নতুন বাসিন্দাদের বাড়ি যা বলে যে বিবর্তন তাড়াহুড়ো করার প্রক্রিয়া নয়। বিপযর্য় 3 এর প্রধান কৃতিত্ব হল ওয়েস্টল্যান্ডকে একটি কাঠামো হিসাবে গঠন করা যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব গল্প বলার জন্য কীভাবে এই উপাদানগুলিকে একত্রিত করবে তা বেছে নিতে এবং চয়ন করতে পারে। ওয়েস্টল্যান্ড কি ঐতিহ্যবাহী পশ্চিমা, একটি সতর্কতামূলক ম্যাড ম্যাক্স গল্প, নাকি বল-আউট অ্যাকশন গল্পের ভিত্তি? এটি উপরের সমস্ত এবং আরও অনেক কিছু হতে পারে। একটি গেমের পরিমাপ কখনই খেলার যোগ্য সময়ের একটি বটম-লাইন সংকলন হওয়া উচিত নয়, কিন্তু সত্য যে বিপযর্য় 3 সহজে একশো ঘন্টা পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক গল্প বলার অফারগুলি উপেক্ষা করা যায় না।

দুই কাটামারি ইচ্ছা (Namco, 2004)
ইন্ডি গেমগুলি 2004 সালের অনেক আগে থেকেই বিদ্যমান ছিল, তবে পেগিংয়ের জন্য একটি ভাল যুক্তি রয়েছে কাটামারি ড্যামেসি অনুঘটক হিসাবে যা লো-ফাই, হস্তনির্মিত গেমের নতুন তরঙ্গে সাহায্য করেছিল। অবশ্যই, কেইটা তাকাহাশির অদ্ভুত খেলাটি স্বাধীনভাবে তৈরি করা হয়নি। তিনি জাপানি প্রকাশক Namco-এ তার কর্তাদের প্রতারণা করেছিলেন যাতে তিনি তাকে একটি অডবল গেম তৈরি করতে দেন যাতে তিনি ভোক্তা সংস্কৃতির সমস্ত ক্ষতিকে একটি বিশাল বলের মধ্যে নিয়ে যেতে পারেন, তারপর এটিকে মহাকাশে পাঠাতে পারেন। এবং এটি করার মাধ্যমে, তিনি গেমিংয়ের স্বাধীন চেতনাকে সংজ্ঞায়িত করে এমন সমস্ত থিমকে সিমেন্ট করেছেন: একটি অদ্ভুত টোন, পরীক্ষামূলক মেকানিক্স, টুই আর্ট এবং আপনার চেয়ে শীতল সঙ্গীত। যা একসাথে তৈরি করে কাটামারি ড্যামেসি একটি বিশুদ্ধ আনন্দ-একটি পরাবাস্তববাদী, একটি নিহিলিস্টিক সাবটেক্সট সহ সম্পূর্ণ আসল মিষ্টান্ন।