ফাইনাল ফ্যান্টাসি ফ্র্যাঞ্চাইজির 30 বছরের ইতিহাসে সেরা, সবচেয়ে খারাপ এবং অদ্ভুত গেম



ফাইনাল ফ্যান্টাসি ফ্র্যাঞ্চাইজির 30 বছরের ইতিহাসে সেরা, সবচেয়ে খারাপ এবং অদ্ভুত গেম শেষ কল্পনা একটি মেজাজ হয় ওভার-সজ্জিত ডিমের প্লেটের পাশে আপনার সানগ্লাসের ছবি তোলার মধ্যে নয়, তারপরে এটিকে হ্যাশট্যাগ করা। (যদিও আমরা সম্পূর্ণভাবে উচ্ছৃঙ্খল, রোড-ট্রিপিং ক্রু দেখতে পাচ্ছি ফাইনাল ফ্যান্টাসি XV ঠিক তাই করছে।) Square-Enix-এর 30-বছর-এবং-চলমান রোলপ্লেয়িং গেম সিরিজ—যা এই সপ্তাহে তার সর্বশেষ কিস্তি পেয়েছে, ফ্র্যাঞ্চাইজ স্ট্যান্ড-আউটের ব্যাপকভাবে হাইড-আপ রিমেক আকারে ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম -একটি অবিচ্ছিন্ন আখ্যান, এমনকি একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ নান্দনিক দ্বারা একীভূত হয় না। অস্ত্র, শত্রু, বড় কার্টুন চোখ সহ ভীতু উড়ন্ত পাখি, বাদ্যযন্ত্রের মোটিফ—এসবই বার বার হয় শেষ কল্পনা প্যান্থিয়ন কিন্তু গেমগুলি নিজেরাই বন্যভাবে স্বতন্ত্র সত্তা হতে থাকে, তাদের গ্র্যান্ড স্টোরিলাইন থেকে শুরু করে তারা কীভাবে খেলে তার বেস মেকানিক্স পর্যন্ত। তারা কী ভাগ করে, প্রত্যেকের বহুমুখী স্ফটিক হৃদয়কে কী সংজ্ঞায়িত করে শেষ কল্পনা শিরোনাম (মূল সিরিজে 15, 60-প্লাস যদি আমরা স্পিন-অফ গণনা করি), একটি অনুভূতি।

হিরোনোবু সাকাগুচি, যিনি মূল সৃষ্টি করেছেন শেষ কল্পনা 1987-এটি তার গেম-মেকিং ক্যারিয়ারের রাজহাঁসের গান হবে বলে আশা করা-এর একটি নাম ছিল। সাবিশি, একাকী এর জাপানি প্রতিশব্দ, তিনি যে গেমটি তৈরি করতে চেয়েছিলেন তা বর্ণনা করেছেন। এবং তিনি সফল।



সমাধান এবং অন্যান্য সমস্যা allie brosh

সেই ভাঙা, পিক্সেলেটেড, কিন্তু উদ্দীপক প্রথম সমুদ্রযাত্রা থেকে শেষ দিনের সিক্যুয়েল পর্যন্ত যেখানে আপনি তৈরি করেনপ্যাসিফিক সানওয়্যার মডেলস্পন্দনশীল দানব দেবতাদের ডেকে আনুন অসহ্য মাছ মারার জন্যমেসিয়ানিক ফ্যাশনিস্তারা তাদের আন্ডারপ্যান্টে যুদ্ধ করছে, এবং স্টাফড বিড়ালরা রোবট চালায়, যখন তারা সকলেই ক্ষোভের সাথে লড়াই করে এবং ঐক্যে শক্তি আবিষ্কার করে। তবুও তাদের সর্বোত্তমভাবে, এই চরিত্রগুলি-এবং আপনি, প্রক্সি দ্বারা-এমন লোকদের মতো মনে করেন যারা এখনও বোবা ছোট জিনিস নিয়ে চিন্তিত হয়ে ঘুমাতে যান। শেষ কল্পনা একাকী; বাকি সব একটি বিস্তারিত. এবং এখনও সিরিজটিও প্রগতিশীল: প্রথমটি অনুসরণ করে প্রতিটি ধারাবাহিক গেমটি মূল কাজের অন্তর্নিহিত সমস্যাগুলি সমাধান করার চেষ্টার আশেপাশে অন্তত আংশিকভাবে নির্মিত হয়।



কি সংজ্ঞায়িত শেষ কল্পনা ? এটা কোন নির্দিষ্ট শব্দ বা বাক্যাংশ নয়, Yoshinori Kitase,প্রিয় পরিচালক ফাইনাল ফ্যান্টাসি VI , এবং একটি বর্তমান স্কয়ার-এনিক্স উপরাষ্ট্রপতি,টাইম ট্রাভেলিং ডাইনিরা অ্যামনেসিয়াক কিশোরদের প্রস্রাব মারছে, এবং অন্যান্যদের সাথে লাইটনিং রিটার্নস , তিনটি স্লট সম্পূর্ণ করতে পারে তার নিজস্ব একটি সেরা/নিকৃষ্ট/অদ্ভুত বন্ধনীতে শেষ কল্পনা , এবং বড়, ফলাফল ইতিবাচক হয়েছে. এই ট্যাকড-অন সিক্যুয়ালগুলির একটি জঘন্য সংখ্যার প্রচুর যোগ্যতা রয়েছে এবং বিদ্যমান থাকার একটি শক্ত কারণ রয়েছে। ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV: দ্য আফটার ইয়ারস না. এটি একমাত্র প্রধান লাইন শেষ কল্পনা এটি সত্যিই ভয়ঙ্কর যে এটি মূল গেমটির সাথে সম্পর্কিত ভাল কাজটিকে কলঙ্কিত করে।

আপনি ডিজাইনার তাকাশি টোকিতার তৈরি করার ইচ্ছার প্রতি সহানুভূতি জানাতে পারেন দ্য আফটার ইয়ারস যদিও ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV নাটকীয় মঞ্চায়ন, একটি বিস্তৃত কাস্ট, এবং আরও নির্দেশিত, রৈখিক কাঠামোর সাথে এটি গল্প বলার ক্ষেত্রে একটি সাহসী উচ্চাভিলাষী পদক্ষেপ ছিল যখন এটি 1991 সালে সুপার নিন্টেন্ডোতে এসেছিল যা এটির আরও আদিম পূর্বসূরীদের থেকে অনেক বেশি তার মানসিক চাপকে বাড়িয়ে তুলেছিল। সমানভাবে কঠোর এবং অদ্ভুত—এন্ড্রোজিনাস নাইট সেসিলকে অবশ্যই তার আত্মার মন্দের সাথে লড়াই করতে হবে, একটি প্যালাডিন হতে হবে এবং তারপরে একটি বিশাল মহাকাশ তিমির মধ্যে চাঁদে উড়তে হবে—এটি তার পার্টিকে অত্যাবশ্যক এবং অনন্য অনুভব করতে দ্বিগুণ হয়েছে৷ এখানে 12টি অক্ষর অভিনয় করার জন্য রয়েছে, যাদের প্রত্যেকেরই অনন্য ক্ষমতা রয়েছে। যদিও স্বাতন্ত্র্যসূচক বা ফলো-আপের মতো চলন্ত কাছাকাছি কোথাও নেই ফাইনাল ফ্যান্টাসি VI (সিরিজের সেরা খেলার জন্য একটি রেজার-ক্লোজ সেকেন্ড), তবুও এটি একটি প্রিয় বেঞ্চমার্ক ছিল। যে টোকিটা তার পৃথিবীকে পুনরায় দেখতে চেয়েছিল একবার তার কাছে এটি করার বিকল্পটি বোঝা যায়। তিনি যা করেছেন তা একটি করুণ, ক্লান্তিকর স্লগ।



সতেরো বছর পর হচ্ছে ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV , দ্য আফটার ইয়ারস ' গল্পটি অপ্রয়োজনীয়ভাবে জটিল এবং ঘুম-প্ররোচিতভাবে বিরক্তিকর উভয়ই পরিচালনা করে, প্রত্নতাত্ত্বিক চরিত্রের বীটগুলিকে পুনরায় পাঠ করা এবং কিছু করার বা বলার সাথে নতুন চরিত্র যুক্ত করা। এবারের নেতৃত্বে রয়েছেন সিওডোর, আসল নায়ক সেসিল এবং রোসার ছেলে, দানবদের সাথে লড়াই করছেন এবং কেন আকাশে দ্বিতীয় চাঁদের কারণে সমস্ত ধরণের অশুভ ঘটনা ঘটছে তার রহস্য সমাধান করার চেষ্টা করছেন। সবকিছু ঠিকঠাক এবং ভাল, কিন্তু তার এটি করার পদ্ধতি হল সঙ্কুচিত, অবর্ণনীয় গুহা এবং অন্ধকূপের মধ্যে দিয়ে ঘুরে বেড়ানো, বৈচিত্র্য এবং পেপ ছাড়া অবিরাম এলোমেলো যুদ্ধে যাওয়া যা ক্লাসিক টার্ন-ভিত্তিক লড়াইকে অপ্রতিরোধ্য করে তোলে।

ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV সিরিজের যান্ত্রিক উদ্ভাবনটি ছিল তাত্ক্ষণিকভাবে স্বজ্ঞাত সক্রিয় সময় যুদ্ধ ব্যবস্থা: যুদ্ধে টার্ন অর্ডারকে অক্ষরের বৈশিষ্ট্য দ্বারা কঠোরভাবে সংজ্ঞায়িত করার পরিবর্তে, আপনার পরবর্তী যোদ্ধা কখন একটি পালা নিতে পারে তা স্ক্রিনে একটি মিটার পূরণ করে আপনাকে জানিয়ে দেয়। এটা সহজ, সোজা, এবং আকর্ষক ছিল. দ্য আফটার ইয়ারস অপ্রয়োজনীয়ভাবে এই লিলিকে গিল্ড করে যুদ্ধের ক্রিয়াগুলিও ইন-গেম মুনের বর্তমান পর্বের উপর নির্ভর করে। তাই আপনি যদি শারীরিক আক্রমণে বিশেষজ্ঞ এমন একটি দলের আশেপাশে স্টিয়ারিং করেন, তাহলে আপনি ভালো আশা করবেন চাঁদ নির্বিচারে ঘোষণা করবে না যে শুধুমাত্র জাদু কার্যকর, অথবা প্রতিটি একক মুখোমুখি লড়াই করতে তিনগুণ সময় লাগবে। ড্র্যাব, জেনেরিক সেটিংসের সাথে মিলিত যা বারবার পুনর্ব্যবহৃত হয় যখন আপনি গল্পের ধারাবাহিক অংশগুলিতে বিভিন্ন চরিত্রের সাথে একই পরিবেশে অভিনয় করেন, এটি ভীতিকর খেলার জন্য তৈরি করে।

দ্য আফটার ইয়ারস নগদ-ইন হিসাবে বিষণ্ণ, বা সুন্দর, বা এমনকি নিছক আনন্দদায়ক নয়। এটি সাধারণ এবং ভিড়, সবচেয়ে খারাপ জিনিস শেষ কল্পনা হতে পারে.




সবচেয়ে অদ্ভুত: ফাইনাল ফ্যান্টাসি II

স্ক্রিনশট: YouTube

স্পষ্ট করা: শেষ কল্পনা হয় সর্বদা অদ্ভুত লাইটনিং রিটার্নস এর স্থির সৈনিক নেতৃত্ব নেয় ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII , তাকে একটি ঠোঙায় রাখে, এবং তাকে একটি 500-বছরের পুরানো খ্রিস্টের মূর্তিতে পরিণত করে যা একটি বিধ্বস্ত, মৃত্যুহীন বাস্তবতায় আটকা পড়া আত্মাকে বাঁচায়। সবার প্রিয়, ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম ? সেই গেমের একটি অংশ রয়েছে যেখানে আপনাকে শক-আকারের ব্রডসওয়ার্ড পরা একটি লোককে ডলফিনের মুখ থেকে উল্টে দিতে হবে যাতে সে কিছু শিল্প বর্জ্য আরোহণ করতে পারে। যা নির্ধারণ করা শেষ কল্পনা বিশুদ্ধভাবে বিষয়বস্তুর উপর ভিত্তি করে সবচেয়ে অদ্ভুত হল আপনার সামনে কোন অক্সিজেন অণুটি সবচেয়ে বেশি শ্বাস নেওয়া যায় তা নির্ধারণ করার চেষ্টা করার মতো। সঠিক সরঞ্জাম এবং ধৈর্যের সাথে, আপনি সম্ভবত সেই পার্থক্যটি তৈরি করতে পারেন, তবে কেন আপনি নরকে সময় কাটাবেন?

অ্যাগনেস মুরহেড গোধূলি অঞ্চল

ফাইনাল ফ্যান্টাসি II এর আখ্যানটি তুলনামূলকভাবে পবিত্র হয় যখন এটি অনুসরণ করা গেমগুলির অপরিচিত গল্পের বীটগুলির বিরুদ্ধে রাখা হয়। আসলটির ঠিক এক বছর পরে মুক্তি, এটি নির্লজ্জভাবে এর প্লটটি তুলে ধরে তারার যুদ্ধ , একটি মন্দ সাম্রাজ্যের পতন ঘটানো সোনার হৃদয় দিয়ে স্বর্ণকেশী-কুফযুক্ত তলোয়ারধারীর নেতৃত্বে যুবকদের একটি স্ক্র্যাপি ব্যান্ড দিয়ে সম্পূর্ণ। ফিরিওন, তলোয়ারধারী, কিংবদন্তি রহস্যময় যোদ্ধাদের খুঁজে বের করতে হবে, যাদের সকলকে নিশ্চিহ্ন করা হয়েছে। আমাদের মরিয়া বিদ্রোহীরা ড্রেডনট নামক একটি অসমাপ্ত মোবাইল সুপার অস্ত্র ধ্বংস করার চেষ্টা করছে। এটি সব নাকের উপর সুন্দর। অবশ্যই, খেলার শেষে নরকে নিক্ষিপ্ত হওয়ার পরে সম্রাট একটি রাক্ষসে পরিণত হয়, কিন্তু সত্যিই, এটি কেবল পুরানো শেষ কল্পনা গন্ধ বের হচ্ছে

কি তৈরী করে ফাইনাল ফ্যান্টাসি II সত্যিই উদ্ভট—এবং যা এটিকে মূলত সিরিজের উত্তরাধিকারের প্রান্তে ধরে রেখেছে, মাঝে মাঝে ডাইহার্ড ভক্তদের মারধরের বাইরে—তার লড়াই কীভাবে কাজ করে। আসল গেম থেকে ক্লাঙ্কি লড়াইকে পরিমার্জন করার পরিবর্তে—যেটিতে আপনার নায়করা এবং দানবরা হাতাহাতি করেছে, প্রতিটি লড়াইয়ের শেষে অভিজ্ঞতার পয়েন্টগুলি অর্জন করার সাথে সাথে চরিত্রগুলিকে সমান করা হয়েছে— ফাইনাল ফ্যান্টাসি II ডিজাইনার আকিতোশি কাওয়াজু এটিকে পাইকারিভাবে ছুঁড়ে ফেলেছেন এবং চরিত্র বৃদ্ধির জন্য একেবারে উদ্ভট পদ্ধতির সাথে প্রতিস্থাপিত করেছেন যার একটি মর্যাদাপূর্ণ, যদি বিপথগামী হয়, যুক্তিযুক্ত। যাতে কোন চরিত্রের বৈশিষ্ট্য বৃদ্ধি পায় ফাইনাল ফ্যান্টাসি II , এটা ব্যবহার করতে হবে. পুনঃপুনঃ. এমনকি যদি এটি কোনও পার্থিব অর্থ না করে তবে আপনি কেন এটি করছেন।

সুতরাং, বলুন, আপনি যদি বিদ্রোহী নেতা এবং তীরন্দাজ মারিয়াকে তার প্রতিরক্ষামূলক ক্ষমতাকে শক্তিশালী করতে চান তবে তাকে বারবার আক্রমণ করতে হবে। আপনি যদি পশু-প্রেমী লোকটি তার ঝগড়া করার দক্ষতা বাড়াতে চান তবে তাকে বারবার আক্রমণ করতে বলুন। লড়াইয়ে জেতা তার নিজের যোগ্যতায় কিছুই করে না - শুধুমাত্র আপনি যে দক্ষতাগুলিকে লালন করতে চান তা বারবার ব্যবহার করে৷ তাত্ত্বিকভাবে, এটা বোঝায়, অনুশীলনের একটি ভিডিও-গেম সংস্করণ নিখুঁত করে তোলে। সমস্যাটি হল যে একটি সরাসরি লড়াইয়ে প্রতিটি স্বতন্ত্র দক্ষতা বৃদ্ধি করা এতটাই শ্রমসাধ্য যে এটি কেবল আপনার উপর মারধর করা আরও অর্থনৈতিক হয়ে ওঠে নিজস্ব পার্টি, বিজ্ঞাপন বমিভাব. আপনার চার নায়ককে নিরীহ গবলিনের একটি দলের সামনে দাঁড়ানো, নিজেদের মধ্যে থেকে বীভৎস মারধর করা যাতে তারা ভয়ঙ্কর শত্রুদের কাছ থেকে শাস্তি সহ্য করতে পারে, তা উদ্ভট, এমনকি 32 বছর পরেও।

এর কোনোটাই তৈরি করে না ফাইনাল ফ্যান্টাসি II একটি খারাপ খেলা—অন্তত, এর খ্যাতি যতটা খারাপ তা আপনাকে বিশ্বাস করতে পরিচালিত করবে না। এটির একটি আকর্ষণীয়, দূরবর্তী গুণ রয়েছে - এবং সাগা রোল প্লেয়িং গেম কাওয়াজু পরবর্তীতে তৈরি করতে থাকবে, যা এই সিস্টেমগুলিকে ব্যাপকভাবে প্রসারিত করেছে-যা এটিকে তার সমবয়সীদের মধ্যে আলাদা করে। পুরো সিরিজে চলা অনেক নান্দনিক ট্রপ এখানেও শুরু হয়েছিল। চোকোবোস, সেই চিকেন-ওয়াই জন্তুদের বোঝার থেকে অবিচ্ছেদ্য শেষ কল্পনা ব্র্যান্ড, প্রথম প্রদর্শিত . (তুলতুলে ভিন্ন, মাঙ্গা-চোখের আনন্দ তারা হয়ে উঠবে, যদিও, তাদের চিত্রিত করা হয়েছে মাংসল monstrosities হিসাবে অফিসিয়াল শিল্প যা দেখে মনে হচ্ছে তারা সরাসরি আপনার মুখ খোঁচা দেবে।) মুগলস, অন্যান্য প্লাশ ক্রিটার যা সিরিজ জুড়ে পুনরাবৃত্তি হয়, এছাড়াও এই খেলা থেকে উদ্ভূত —যদিও তারা চূড়ান্ত খেলা থেকে কাটা হয়েছিল এবং সংবেদনশীল বিভার দিয়ে প্রতিস্থাপিত হয়েছিল। সবকিছুই মনোরম, কিন্তু প্রতি যুদ্ধে 50টি তীর দিয়ে লিওনকে অন্ধকার নাইট মারতে নিশ্চিত হওয়ার জন্য যখন আপনি সময় বের করছেন তখন প্রতিকূল পল্লীতে সত্যিই হারিয়ে যাওয়া অনুভব করা কঠিন, তাই তিনি তীর দ্বারা আঘাত না করতে সত্যিই ভাল— কিন্তু মারিয়াও পারে পাওয়া সেই তীর ছুঁড়তেও খুব ভালো। যদিও লাভের জন্য নিজেকে শাস্তি দেওয়ার মতো এত একাকী কিছুই নয়। এটা কেউ কেড়ে নিতে পারবে না ফাইনাল ফ্যান্টাসি II .