ফ্ল্যাট 3-ডি লুক: ভিডিও গেমগুলিতে সেল শেডিংয়ের একটি সংক্ষিপ্ত ইতিহাস



জোনাথন কিঙ্কলে শিকাগোর একজন সহ-পরিচালক ভিডিও গেম আর্ট (ভিজিএ) গ্যালারি , একটি সংস্থা যা প্রচার করে—আপনি অনুমান করেছেন—ভিডিও গেম-সম্পর্কিত শিল্প৷ VGA যে কাজটি করছে আমরা তার ভক্ত, তাই আমরা আমাদের পাঠকদের একটি গেম-কেন্দ্রিক শিল্প ইতিহাস পাঠ দেওয়ার জন্য কিঙ্কলিকে আমন্ত্রণ জানিয়েছি। জেট সেট রেডিও থেকে আজ পর্যন্ত গেমগুলিতে সেল শেডিংয়ের দিকে তার ফিরে দেখা হল৷

ঘড়িএই সপ্তাহে কি আছে

বর্ডারল্যান্ডস: প্রি-সিক্যুয়েল! (2014)

প্রতিবারই নতুন বর্ডারল্যান্ডস গেমটি বেরিয়ে আসে, আমি মনে করিয়ে দিচ্ছি যে আমি সেল শেডিংকে কতটা ভালোবাসি—যে স্বতন্ত্র চেহারাটি ফুটে ওঠে যখন একটি 3-ডি মডেলকে রূপরেখা, কার্টুন শেডিং বা চ্যাপ্টা করার মাধ্যমে চিত্রের কাজ হিসাবে উপস্থাপন করা হয়। আপনি এটি আরও ঘন ঘন দেরিতে দেখতে পান, কারণ শৈলীটি এখন এমন গেমগুলিতেও দেখা যায় যেখানে সেল শেডিং প্রধান নান্দনিক নয়। সেখানে এটা আছে অ্যানিমেটেড খোলার ভিডিও ব্লিজার্ড এর শয়তান III (2012) এবং আবার যখন আপনি Ubisoft-এর চরিত্রগুলিকে ঘনিষ্ঠভাবে দেখেন আলোর সন্তান (2014)। সাম্প্রতিক রিলিজ বর্ডারল্যান্ডস: প্রি-সিক্যুয়েল! -দ্য বর্ডারল্যান্ডস সিরিজটি শুরু থেকেই শৈলীটিকে কাজে লাগিয়েছে - এটি বছরের পর বছর ধরে আবির্ভূত সেল শেডিংয়ের ইতিহাস এবং প্রকারের মধ্যে ডুব দেওয়ার একটি দুর্দান্ত অজুহাত।



প্যাক-ম্যান (1980)

G/O মিডিয়া কমিশন পেতে পারে

বিলাসবহুল ব্রাশিং
মোড হল প্রথম চুম্বকীয়ভাবে চার্জ করা টুথব্রাশ, এবং যেকোনো আউটলেটে ডক করতে ঘোরে। ব্রাশ করার অভিজ্ঞতাটি দেখতে যতটা বিলাসবহুল - নরম, টেপারড ব্রিসলস এবং একটি দুই মিনিটের টাইমার সহ আত্মবিশ্বাসী যে আপনি আপনার গুড়ের সমস্ত ফাটলে পৌঁছেছেন।

জন্য সদস্যতা $150 অথবা মোডে $165 এ কিনুন

প্যাক-ম্যান চালু নেই উইকিপিডিয়ার শত শত গেমের তালিকা যেগুলি সেল শেডিং ব্যবহার করেছে, তবে এটি এখনও গেমস এবং ইলাস্ট্রেশন এবং অ্যানিমেশনের জগতের মধ্যে শক্ত লিঙ্কের একটি গুরুত্বপূর্ণ প্রাথমিক উদাহরণ। শুধু ন্যামকোরই হয়নি প্যাক-ম্যান পর্দায় একটি কার্টুনের মতো দেখতে, তবে এটির আর্কেড ক্যাবিনেটে কার্টুন ব্র্যান্ডিংয়ের সমস্ত ফাঁদ ছিল (উপরের ছবি)। একটি প্রাথমিক, সাহসী মিডিয়া ক্রসওভার ছিল অ্যাডভান্সড মাইক্রোকম্পিউটার সিস্টেম' ড্রাগনের ল্যায়ার (1983), যেটিতে প্রাক্তন ডিজনি শিল্পীর অ্যানিমেশন ছিলডন ব্লুথএবং গেমিং এবং কার্টুনিংয়ের মধ্যে সম্পর্ক আরও গভীর করে। যদিও সেল শেডিং এর নাম হাতে আঁকা অ্যানিমেশন সেল থেকে নেওয়া হয়েছে, 2-ডি অ্যানিমেটেড গেমের মতো ড্রাগনের ল্যায়ার সেল-ছায়াযুক্ত বিবেচনা করা হয় না। শব্দটি বিশেষভাবে 3-ডি মডেলের স্টাইলাইজড ভিজ্যুয়াল ট্রিটমেন্টকে বোঝায় যা কনসোল এবং কম্পিউটারগুলি শুধুমাত্র সাম্প্রতিক বছরগুলিতে পরিচালনা করতে পারে।

সেল শেডিংয়ের আগে, 16-বিট সুপার নিন্টেন্ডো এবং সেগা জেনেসিস কনসোলগুলি এমন গেম খেলতে পারে যেগুলি সত্যিই তাদের প্রিন্ট, টেলিভিশন এবং ফিল্ম কার্টুনের প্রতিরূপের মতো দেখাতে শুরু করে এবং নেতৃস্থানীয় অ্যানিমেশন কোম্পানিগুলি তাদের চরিত্রগুলিকে 80 এর দশক থেকে গেম শিল্পে তৈরি করে। . মারিও এবং সোনিকের আধিপত্য ছাড়াও, কার্টুন তারকাদের এই যুগের স্মরণীয় গেমগুলির মধ্যে রয়েছে কোনামির সিম্পসন আর্কেড গেম (1991), সেগা'স মিকি মাউস অভিনীত ক্যাসল অফ ইলিউশন (1990), এবং শাইনি এন্টারটেইনমেন্টস কেঁচো জিম (1994), একটি আসল ভিডিও গেম কার্টুন তৈরি। তারা এবং তাদের সহকর্মীরা চাক্ষুষ শৈলীর নজির স্থাপন করেছে যা সেল ছায়ায় পরিণত হবে।



জেট সেট রেডিও (2000)

তারপর Smilebit উত্পাদিত জেট সেট রেডিও (প্রাথমিকভাবে প্রকাশিত হয়েছে জেট গ্রাইন্ড রেডিও উত্তর আমেরিকায়)। জেট সেট শিল্প পরিচালক Ryuta Ueda স্কেটার, গ্রাফিতি শিল্পী, জে-পপ এবং হিপ-হপ দ্বারা সংজ্ঞায়িত বিশ্বের শক্তি চ্যানেলের জন্য একটি চেহারা তৈরি করেছেন। উয়েদা তার ধারণা নিয়ে এসেছে গেমের পরিচালক মাসায়োশি কিকুচির কাছে, যিনি বোর্ডে উঠেছিলেন। জেট সেট রেডিও প্লেয়ারের চরিত্রের চারপাশে একটি কালো আউটলাইন বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যা দ্বিগুণ দায়িত্ব পালন করে: এটি আপনার অবতারকে পথচারীদের থেকে আলাদা করে যখন বিশ্বের ভারভকে উচ্চারণ করে। গেম ডেভেলপাররা এই নতুন শৈলীর জন্য পাগল হয়ে গিয়েছিল, বিশেষ করে গ্রাফিক্সের সাথে একটি গেম তৈরি করার উপায় হিসাবে যা গ্রাফিক্স হার্ডওয়্যার বিকশিত হওয়ার সাথে সাথে সময়ের পরীক্ষায় দাঁড়াবে। 2000 এর দশকের গোড়ার দিকে রুক্ষ বহুভুজের সময় ছিল, এবং গেম স্টুডিওগুলি ফিট এবং শুরুতে ফটোরিয়ালিজমের কাছে যাওয়ার চেষ্টা করেছিল, কিন্তু স্মার্ট আর্ট ডিরেক্টররা লিভিং, সেল-শেডেড 3-ডি ওয়ার্ল্ড তৈরি করেছিলেন যা দুই বছরের মধ্যে ডেটেড দেখাবে না এবং এই বিশ্রীকে পাশ কাটিয়ে গেছে ক্রান্তিকাল

দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: দ্য উইন্ড ওয়াকার (2003)

নিন্টেন্ডোর দ্য জেল্ডার কিংবদন্তি: দ্য উইন্ড ওয়াকার এটি সম্ভবত সবচেয়ে বিখ্যাত সেল-শেডেড গেম, যদিও এর গ্রাফিক্স সর্বজনীনভাবে প্রিয় ছিল না জেল্ডা সেই সময়ে ভক্তরা। আগে বায়ু পাহারা আঘাত, শেষ বড় জেল্ডা খেলা ছিল দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: মেজোরার মুখোশ (2000), যা থেকে আরও ঐতিহ্যগত বহুভুজ গ্রাফিক্স কপি করা হয়েছে সময়ের ওকারিনা (1998)। তো কখন বায়ু পাহারা একটি খোলামেলা শিশুসুলভ মাঙ্গা কার্টুন শৈলীর সাথে পাঠানো হয়েছে, ভক্তদের প্রতিক্রিয়া বিভক্ত হয়ে গেছে। মোটা রূপরেখা বাদ দেওয়া হয়েছিল এবং গেমের 3-ডি মডেলগুলিকে আরও বিমূর্ত চেহারার জন্য ছায়াযুক্ত রঙের ব্লকগুলিতে সমতল করা হয়েছিল। আগের গেমগুলির প্রি-শেডেড 3-ডি মডেলগুলি চলে গেছে—লক্ষ্য করুন কীভাবে লিঙ্কটি একটি বুক খোলে সময়ের ওকারিনা এবং অন্ধ আলো ছড়িয়ে পড়ে, তার মুখ এবং টিউনিকের ছায়াগুলি অদৃশ্য হয় না - একটি গতিশীল আলো ব্যবস্থার পক্ষে যা আলো থেকে ছায়ায় লিঙ্ক স্ক্যাম্পার হিসাবে প্রতিক্রিয়া জানায়।



উহু আমরা (2006, বাম) এবং উজি নদীর মর্নিং ভিউ (1824 ইঙ্ক-ওয়াশ পেইন্টিং, ডানদিকে)

ক্লোভার স্টুডিওর ওকামি একটি শিল্প শৈলী ব্যবহার করা হয়েছে যা একটি জাপানি স্ক্রোল কালি-ধোয়া পেইন্টিংকে প্রাণবন্ত করে তোলে। মধ্যে প্রতিধ্বনি নোট করুন ওকামি এবং উজি নদীর আওকি মোকুবের সকালের দৃশ্য। বিশ্বের ওকামি এবং এর প্রধান চরিত্র, একটি সাদা নেকড়ের আকারে শিন্টো সূর্যদেবী আমাতেরাসু, একটি ঘন কালো কালির রূপরেখায় আঁকা হয়েছে যাতে কাগজের দানা দৃশ্যমান হয়। এটি গেম তৈরির একটি উজ্জ্বল পদ্ধতি: সময়ের মধ্যে একটি স্থানের পৌরাণিক কাহিনী আঁকুন এবং সেই সময়কালের ভাষায় গল্পটি বলুন। যদিও এটিকে খুব কমই একটি শিক্ষামূলক খেলা হিসেবে বিবেচনা করা যেতে পারে-এটি শুধুমাত্র জাপানি পৌরাণিক কাহিনী এবং শিল্প ইতিহাস দ্বারা অনুপ্রাণিত ছিল-শিনটো মূর্তিবিদ্যার ফর্ম এবং বিষয়বস্তু উভয়ই পুনঃনির্মাণ করে, ওকামি শুধু দেখতেই ভিন্ন ছিল না, বরং এটি তার সময়ের অন্য যেকোন খেলা থেকে আলাদাও অনুভূত হয়েছিল। ক্লোভারের ডেভেলপমেন্ট টিম এমনকি ধারণাটিকে আরও এক ধাপ এগিয়ে নিয়ে গেছে, মোটা কালো ব্রাশকে অন্তর্ভুক্ত করে যা বিশ্ব এবং চরিত্রগুলিকে খেলায় আকৃষ্ট করেছে: আপনি পরিবেশের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে এবং যুদ্ধে জাদু নিক্ষেপ করতে ব্রাশ ব্যবহার করেন।

আমাদের মধ্যে নেকড়ে (2013-14)

সেল শেডিং কমিক্সে চিত্রিত ঐতিহ্যের সাথে সংযোগ করার উপায় হিসাবেও ব্যবহৃত হয়েছে। টেলটেল গেমস' দ্য ওয়াকিং ডেড (2012) এবং আমাদের মধ্যে নেকড়ে চিত্রের অভিযোজন দ্য ওয়াকিং ডেড এবং ভার্টিগো উপকথা সিরিজ, যথাক্রমে। Telltale-এর হাতে, গেমগুলি মূল ফর্মে থাকা একটি সম্পর্কিত ভিজ্যুয়াল নান্দনিকতা শেয়ার করার সময় মিডিয়া ব্রিজ করার একটি উপায় হয়ে ওঠে। টেলটেলের গেমগুলি গ্রাফিক উপন্যাসের মতো, যদিও একটি শৈলী থেকে আলাদা ওয়াকিং ডেড এবং উপকথা . এটি এমন একটি চেহারা যা কমিক্স পাঠকদের সাথে পরিচিত হবে, যা স্টুডিওর একটি স্মার্ট স্পর্শ। যেকোন অভিযোজিত কাজে, শুধুমাত্র বিষয়বস্তুতে নয় বরং শৈলীর সূত্র উল্লেখ করে মিডিয়ার মধ্যকার ব্যবধান দূর করতে সহায়ক হতে পারে—একটি পদ্ধতি যা এই উদাহরণে, মূল কমিকসের অনুরাগীদের জন্য গেমগুলিকে গ্রাউন্ড করতে সাহায্য করে।

উম্মাদ পৃথিবী (2009, বাম) এবং পাপের নগরী (1991 কমিক সিরিজ, ডান)

আরেকটি কমিক-অনুপ্রাণিত সেল শেডার হল প্লাটিনাম গেমস' উম্মাদ পৃথিবী . প্ল্যাটিনাম কিছু ক্লোভার প্রাক্তন ছাত্র দ্বারা প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল, এবং তারা তাদের সেল-শেডিং দক্ষতা তাদের সাথে নিয়ে এসেছিল। এই গেমটি দেখে মনে হচ্ছে আপনি একটি নোয়ার কমিক বই খেলছেন এবং ফ্র্যাঙ্ক মিলারের 1991 এর সাথে এর লিঙ্ক পাপের নগরী কমিক্স অনস্বীকার্য। সমস্ত ধূসর স্কেল বাদ দেওয়া হয়, এবং হাইপার-ভায়োলেন্ট গেমটি সম্পূর্ণ কালো এবং সাদাতে কল্পনা করা হয়। কমিক শিল্পীরা যারা এই কৌশলটি ব্যবহার করেন তারা পৃষ্ঠার আকার, অক্ষর এবং পরিবেশের মধ্যে পার্থক্য করেন এবং বিপরীত শেডগুলির সাবধানে ব্যবহার করেন। উদাহরণস্বরূপ, একটি কালো আকাশের বিরুদ্ধে একটি কালো চরিত্র একটি সাদা রূপরেখায় পুষ্পস্তবক করা হয় এবং মুখের বর্ণনাকারী লাইনগুলি সাদা। উম্মাদ পৃথিবী Wii কনসোলের জন্য উপযুক্ত ছিল কারণ, উপরে উল্লিখিত হিসাবে, সেল-শেডেড গেমগুলি কম্পিউটারের পক্ষে বাস্তববাদের সীমানা ঠেলে দেওয়ার চেয়ে রেন্ডার করা অনেক সহজ। Wii আরও শক্তিশালী প্লেস্টেশন 3 এবং Xbox 360 এর বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে, উম্মাদ পৃথিবী এটি দেখানোর একটি প্রচেষ্টা ছিল যে নিন্টেন্ডোর কনসোল তার নিজস্ব দর্শনীয় ভিজ্যুয়াল তৈরি করতে পারে।

আফ্রো সামুরাই (2009)

সেল শেডিং তার শৈশবকালে। লাইন-ভিত্তিক ইলাস্ট্রেশন এবং অ্যাবস্ট্রাক্ট ফিগারেশনের ক্ষেত্রগুলি সীমাহীন, এবং গেম ডেভেলপারদের কাছে শিল্প ইতিহাস থেকে আঁকার জন্য প্রচুর উপাদান রয়েছে। যেমন, সেল-ছায়াযুক্ত গেমগুলি নান্দনিকভাবে পরিবর্তিত হয়। আরও একটি সৃজনশীল হল Namco Bandai's আফ্রো সামুরাই (2009)। এটি চিত্রকর তাকাশি ওকাজাকির কাজের উপর ভিত্তি করে তৈরি, যিনি হিপ-হপ সংস্কৃতির সাথে জাপানি মাঙ্গা এবং ভবিষ্যত সামুরাইকে মিশেছেন। তারা বলে যে আপনার কখনই একটি বইকে এর কভার দ্বারা বিচার করা উচিত নয়, তবে গেমটির শিল্পটি সেখানে অন্য যেকোন কিছুর মতো নয় যে এটি শুধুমাত্র বক্স আর্ট এবং স্ক্রিনশটগুলির উপর ভিত্তি করে আমি যে কয়েকটি গেম কিনেছি তার মধ্যে এটি একটি। RZA থেকে ইনপুট সহ এর সাউন্ডট্র্যাকের সাথে মিলিত, এটি মিডিয়ার প্রবণতার একটি নিখুঁত সংযোজন যা মার্শাল আর্ট এবং আফ্রিকান আমেরিকান সংস্কৃতিকে ফিউজ করে - একটি প্রবণতা যা 1970 এর দশকে কৃষ্ণাঙ্গ দর্শকদের মধ্যে ব্রুস লির জনপ্রিয়তার সাথে শুরু হয়েছিল এবং ক্রসওভার চলচ্চিত্রগুলির সাথে অব্যাহত ছিল লোহা fists সঙ্গে মানুষ .

বর্ডারল্যান্ডস (2009, বাম) এবং কোডহান্টার (2007 শর্ট ফিল্ম, ডান)

সেল-ছায়াযুক্ত পরিবেশ এবং অক্ষর উভয়ের সাথে, গিয়ারবক্সের বর্ডারল্যান্ডস সিরিজ তার ক্লাসের অন্যান্য প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটারদের থেকে নান্দনিকভাবে নিজেকে আলাদা করেছে। প্রথম জন্য প্রাথমিক শিল্প নির্দেশনা বর্ডারল্যান্ডস এই শৈলীর পক্ষে বাতিল করা হয়েছিল - তুলনা করুন একটি 2008 থেকে ফুটেজ সঙ্গে E3 ট্রেড শো এ পূর্বরূপ সমাপ্ত পণ্য 2009 সালের ট্রেলারে দেখা গেছে। সিরিজের লুকের সঙ্গে তুলনা করা হয়েছে বেন হিবনের স্বল্পদৈর্ঘ্য চলচ্চিত্র কোডহান্টার , এবং এই অত্যাশ্চর্য কাজের ঋণ সুস্পষ্ট. একটি ধূলিময় নিঃশব্দ প্যালেট এবং উবার-স্লিক অ্যানিমেশন সহ, কোডহান্টার যে শৈল্পিক অনুপ্রেরণা প্রদান বর্ডারল্যান্ডস 2000 এর দশকের শেষের দিকে পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক গেমস, ফিল্ম এবং গ্রাফিক নভেলের একটি স্যাচুরেটেড ফিল্ডে দাঁড়ানোর প্রয়োজন ছিল। প্রথম খেলাটি শর্ট ফিল্মের দৃষ্টিভঙ্গির কিছুটা কাছাকাছি ছিল, কিন্তু তারপর থেকে সীমান্ত 2 (2012), সিরিজটি জেরামি কুকের শিল্প নির্দেশনায় আরও রঙিন প্যালেট গ্রহণ করেছে। বর্ডারল্যান্ডস: প্রি-সিক্যুয়েল! (2014) প্যান্ডোরার চাঁদে সেট করা হয়েছে, এবং যখন আপনার অক্সিজেন মিটার পরিচালনা করার প্রয়োজন এটিকে আরাম করা এবং অন্বেষণ করা আরও কঠিন করে তোলে, তখন এর পপ রঙ এবং রূপরেখাযুক্ত ল্যান্ডস্কেপগুলি প্রশংসার যোগ্য সুন্দর দৃশ্য যখন আপনি কিছু বিরল ডাউনটাইম পান।