আন্ডারটেল খেলোয়াড়দের এমন ভুল করার সাহস দেয় যা তারা কখনই ফিরিয়ে নিতে পারে না



এই নিবন্ধ থেকে প্লট বিবরণ রয়েছে আন্ডারটেল .

তাদের মূলে, বেশিরভাগ ভিডিও গেমগুলিই পাওয়ার ফ্যান্টাসি। এমনকি খেলোয়াড়রা যখন সুপারভিলেনকে মারছে না বা খারাপ লোকদের মাথায় উল্কাপাত করছে না, তখনও তারা নিয়ন্ত্রণে থাকে, যারা পুনরায় লোড বা রিসেট বোতামের একটি সাধারণ প্রেসের মাধ্যমে তাদের ভুলগুলি পূর্বাবস্থায় ফিরিয়ে আনতে পারে। এমনকি সেই শক্তিকে ধ্বংস করার কৌশল সহ গেমগুলিতে, স্লেটটি পরিষ্কার করার এবং অতীতের সমস্ত অপরাধ ক্ষমা করে আবার শুরু করার সম্ভাবনা সর্বদা থাকে। প্রায় সবসময়, অন্তত.



ঘড়িএই সপ্তাহে কি আছে

টবি ফক্সের আন্ডারটেল অনেক কিছু হাস্যকর. অদ্ভুত মাঝে মাঝে বিরক্তিকর। মেম-বান্ধব। স্পষ্টতই দ্বারা অনুপ্রাণিত আর্থবাউন্ড। চতুর। (সর্বদা, এবং বিশেষ করে, চতুর।) কিন্তু একটি জিনিস এটি নয়, ক্ষমাশীল। যে খেলোয়াড়রা গেমের কঠোরভাবে সংজ্ঞায়িত নৈতিক কোড যথেষ্ট পরিমাণে লঙ্ঘন করে, যারা নৈতিক শিক্ষাকে উপেক্ষা করার জন্য স্বর্গ ও নরকে স্থানান্তর করে, গেমটি একটি দৈত্যাকার রোবটের সমস্ত সূক্ষ্মতার সাথে একটি শক্ত কংক্রিটের দেয়াল দিয়ে ফেটে যায়, তারা নিজেদেরকে মুক্তির বাইরে খুঁজে পাবে একটি খুব কমই দেখা স্থায়ীত্ব।

এটি যথেষ্ট নির্দোষভাবে শুরু হয়। খেলোয়াড়ের চরিত্রটি (মূলত- গেমটি চলার সাথে সাথে এটি জটিল হয়ে ওঠে) হল একটি ছোট শিশু যে নিজেকে একটি ভূগর্ভস্থ জগতে আটকে পড়ে, অদ্ভুত, আধা-উদার দানব দ্বারা বাস করে। ট্র্যাশ-ক্যাকিং, বুলেট-স্পুইং ফুল থেকে একটি সংক্ষিপ্ত টিউটোরিয়ালের পরে, তারা দ্রুত কেন্দ্রীয় দ্বিধা-দ্বন্দ্বের সাথে পরিচিত হয় আন্ডারটেল এর ভূগর্ভস্থ: তারা কি তাদের শত্রুদের সাথে যুদ্ধ করে? নাকি তাদের ছাড়বেন?

লড়াইটা সোজা। কিছু নির্দিষ্ট বোতাম টিপে, এবং দানবটি মারা গেছে, সাধারণত এটি যেতে যেতে একটু দু: খিত বা নির্বোধ দেখায়। স্পেয়ারিং আরও জটিল, প্রতিটি লড়াইকে একটি ছোট ধাঁধায় পরিণত করে কীভাবে খেলোয়াড়কে শত্রুর ভাল অনুগ্রহে চালিত করা যায় এবং রক্তহীন জয় অর্জন করা যায়। এবং যদিও এটি কম বস্তুগত পুরষ্কার অফার করে, তবে Sparing স্পষ্টতই গেমের পছন্দের বিকল্প, বিভিন্ন দানবকে প্রাণবন্ত, বাস্তব মানুষের মতো অনুভব করার জন্য ফক্স তার ক্ষমতায় সবকিছু করে এবং খেলোয়াড় তাদের জীবন নেওয়ার জন্য সবচেয়ে খারাপ ধরণের সোসিওপ্যাথের মতো অনুভব করে। প্রতিটি মোড়ে, দ্বন্দ্বের উপর শান্তিবাদের পছন্দকে গল্পের দ্বারা শক্তিশালী করা হয়, যা এই ধারণাটিকে গৃহীত করে যে এতটা দানব কোন দানব নেই যে তাদের সদয় শব্দ এবং একটু সাধারণ বিবেচনা দিয়ে জয় করা যায় না।



একটি প্রকৃত নৈতিক দৃষ্টিকোণ থেকে, এই সব একটু হাস্যকর. ভালোভাবে লেখা হোক বা না হোক, প্যাপিরাস দ্য কঙ্কাল ভাই এবং টোরিয়েল দ্য ম্যাট্রনলি ছাগল ভদ্রমহিলা প্রকৃত জীবন্ত প্রাণী নয়, এবং তাদের আঘাত করা সমস্ত নৈতিক ভার বহন করে যা জাল করা এবং তারপরে অনেক কাল্পনিক বন্ধুকে হত্যা করে। (যদি ফক্স সত্যিই না চায় যে খেলোয়াড়রা তার সৃষ্টিকে হত্যা করুক, তাহলে তার হয়তো এমন একটি বিস্তৃত ব্যবস্থা বাস্তবায়ন করা উচিত ছিল না।) কিন্তু আন্ডারটেল চিকিত্সা করে পছন্দ গুরুত্বপূর্ণ হিসাবে হত্যা করা, এবং এটি অভিনব প্রতিক্রিয়াগুলির একটি সিরিজের সাথে সেই পছন্দের ওজনকে শক্তিশালী করে।

আন্ডারটেল ভুলে যায় না, দেখো। এটি খেলোয়াড়দের সবকিছু মনে রাখে, তাদের পছন্দগুলি তাদের মুখে ফিরিয়ে দেয় এবং তাদের অতীতের ভুলগুলি মনে করিয়ে দেয়। শুধু বর্তমান খেলার মধ্যে নয়, হয়; অপরাধবোধে জর্জরিত খেলোয়াড় যে একটি দুর্ঘটনাজনিত হত্যাকাণ্ডকে পূর্বাবস্থায় ফিরিয়ে আনার জন্য তাদের বিশ্বকে পুনরায় শুরু করে, সেই একই টিউটোরিয়াল ফুলটি তাদের দিকে তাকিয়ে দেখবে, অনুমিতভাবে ভুলে যাওয়া পাপের জ্ঞানে চঞ্চল। তিনি জানেন আপনি কি করেছেন।

তবুও, মৃত্যু এবং নিন্দার এই চক্র চিরস্থায়ী নয়। একজন খেলোয়াড় যে এটিকে গেমের সত্যিকারের সমাপ্তি পর্যন্ত তৈরি করে—যা আশ্চর্যজনকভাবে, একটি সম্পূর্ণ শান্তিবাদী রানের প্রয়োজন—তাকে একটি সত্যিকারের রিসেটের জন্য একটি বিকল্প দেওয়া হবে যা গেমটিকে একটি ভ্যানিলা অবস্থায় পুনরুদ্ধার করে, এমনকি এটি শান্তভাবে খেলোয়াড়ের নিন্দা করে একটি সমাপ্তি পূর্বাবস্থায় যেখানে প্রত্যেকে তারা যা চেয়েছিল তা পেয়েছে। প্রতিটি সংরক্ষিত সিদ্ধান্ত সাফ করা হয়েছে, প্রতিটি খারাপ ভুল মুছে ফেলা হয়েছে।



G/O মিডিয়া কমিশন পেতে পারে

বিলাসবহুল ব্রাশিং
মোড হল প্রথম চুম্বকীয়ভাবে চার্জ করা টুথব্রাশ, এবং যেকোনো আউটলেটে ডক করতে ঘোরে। ব্রাশ করার অভিজ্ঞতাটি দেখতে যতটা বিলাসবহুল - নরম, টেপারড ব্রিসলস এবং একটি দুই মিনিটের টাইমার সহ আত্মবিশ্বাসী যে আপনি আপনার গুড়ের সমস্ত ফাটলে পৌঁছেছেন।

জন্য সদস্যতা $150 অথবা মোডে $165 এ কিনুন

প্রতিটি খারাপ ভুল, একটি বাঁচান.

আন্ডারটেল এর তথাকথিত নো মার্সি রানের নামটি যতটা উপযুক্তভাবে বলা যেতে পারে। রক্তাক্ত পথে আটকে থাকার জন্য, খেলোয়াড় কেবল প্রাণিদের জীবনকে এড়িয়ে চলে না; সহিংসতার জন্য তাদের খুঁজে বের করতে হবে। তাদের নির্মূল করতে হবে। তাদের অবশ্যই আন্ডারগ্রাউন্ডে একটি খালি, নির্জন জায়গা ছেড়ে যেতে হবে, তাদের চোখে মৃত-চোখের চেহারা এবং তাদের হাতে একটি ছুরি।

শব্দের কোনো অনুমেয় পরিমাপ দ্বারা এটি মজাদার নয়। ক্রমবর্ধমান খালি অন্ধকূপগুলির মধ্যে দিয়ে পিষে ফেলা ক্লান্তিকর এবং বিরক্তিকর, শুধুমাত্র একটি ভয়ঙ্কর অবধি সম্মুখীন হওয়া সমস্ত কিছুকে হত্যা করে, কিন্তু কেউ আসেনি... একটি যুদ্ধের শুরুকে শুভেচ্ছা জানায়। উত্তেজনার একমাত্র মুহূর্তগুলি আসে যখন গেমটি সক্রিয়ভাবে খেলোয়াড়ের হত্যাকাণ্ডের ক্রুসেডের বিরুদ্ধে সক্রিয়ভাবে পিছনে ঠেলে দেয়, তাদের অগ্রগতি রোধ করার জন্য তাদের পথে বাধা ছুঁড়ে দেয়, সত্যিকারের অসাধারণ চূড়ান্ত বসের মতো, যিনি বইয়ের প্রতিটি কৌশল বের করেন তার নিরস্ত করার জন্য। অপ্রতিরোধ্য, অদম্য প্রতিপক্ষ—অর্থাৎ, একজন খেলোয়াড় যে বাঁচাতে পারে এবং ইচ্ছামতো রিলোড করতে পারে—রান শেষ করা থেকে। এবং তারপরে, যখন বিশ্বের প্রতিটি জীবন্ত প্রাণী মারা যায়, তখন আপনার চরিত্রটি মনিটরের পিছনে থাকা ব্যক্তির উপর তাদের ছুরি চালায়, পৃথিবীকে তার চূড়ান্ত পরিণতিতে নিয়ে যাওয়ার জন্য ক্যামেরাকে ছুটে যায়।

অদ্ভুতভাবে, এটি এমন স্থায়ী পাপ নয় যা একজন খেলোয়াড়ের খেলাকে চিরতরে অভিশাপ দেয়। পৃথিবীকে হত্যা করা জঘন্য কাজ আন্ডারটেল' এর নৈতিক সৃষ্টিতত্ত্ব, কিন্তু এটি চূড়ান্ত অপরাধ নয়। না, পরের বার যখন গেমটি বুট হয়ে যাবে, তখন রিপ্লে-মনের খেলোয়াড়কে একটি সহজ পছন্দ দেওয়া হয়: আপনার আত্মার অন্তহীন নরকত্বের অধিকারী প্রাণীকে দেওয়ার বিনিময়ে আবার আপনার ভার্চুয়াল খেলার মাঠ পুনরায় সেট করুন।

এটা মেরে ফেলার তাগিদ নয় আন্ডারটেল নিন্দা, আপনি দেখুন, কিন্তু টিঙ্কার করার তাগিদ, সবকিছু দেখতে, খেলা সম্পূর্ণ করার জন্য. পছন্দ করার তাগিদ, এবং তারপর সেগুলি মুছে ফেলুন, পরিণতি মুক্ত। একটি বিশ্বকে একটি টাইমলাইনে বাঁচাতে, এবং তারপরে এটিকে অন্যটিতে ধ্বংস করতে, শুধু কী ঘটে তা দেখার জন্য৷ এবং সেই নির্দিষ্ট নৈতিক কাঠামোর ওজন আছে কি না—আমরা, সর্বোপরি, ভিডিও গেমের কথা বলছি, প্রকৃত জীবন এবং মৃত্যু নয়—এটি গেমটি তৈরি করতে চায় লাঠি . রিসেট করার পছন্দ আন্ডারটেল নো মার্সি রানের পরে এমন একটি পছন্দ যা কখনই ফিরিয়ে নেওয়া যায় না।

সিদ্ধান্ত নেওয়ার মুহূর্ত থেকে, খেলোয়াড়ের খেলা কলঙ্কিত হয়। আপনার কম্পিউটার ফাইলগুলিতে একটি পতাকা স্থাপন করা হয়েছে—এবং আপনার স্টিম ক্লাউডের সাথে সংযুক্ত করা হয়েছে, যদি আপনি পরিষেবাটি ব্যবহার করেন, নিশ্চিত করে যে আপনি পতাকাটি খুঁজে পেলে এবং মুছে ফেললেও, গেমটি পরের বার আনন্দের সাথে এটিকে পুনরায় ডাউনলোড করবে। আন্ডারটেল শুরু করা হয়েছে - যা আপনাকে আত্মাহীন হিসাবে চিহ্নিত করে। ব্যবহারিক দিক থেকে, পার্থক্য অর্থহীন; আত্মাহীন খেলোয়াড়রা খেলাটি খেলতে স্বাধীন যেভাবে তারা সাধারণত পছন্দ করে, তারা সবসময় একই পছন্দ করে, আন্ডারগ্রাউন্ডে কেউ জানে না যে তারা তাদের মাঝে একটি দানব পেয়েছে। যতক্ষণ না খেলোয়াড় গেমের সুখী সমাপ্তি অর্জন করে, ততক্ষণ পর্যন্ত এটি একই রকম। সেই মুহুর্তে একটি সংক্ষিপ্ত কোডা যোগ করা হয়, যেখানে সত্যই দায়িত্বে থাকা সত্ত্বা-হত্যা-আবিষ্ট জঘন্যতা যা প্লেয়ারটি তাদের এখন মুছে ফেলা আন্ডারগ্রাউন্ডকে নির্মূল করার অনুসন্ধানে অংশীদার করেছিল-তাদের মনে করিয়ে দেয় যে তারা সর্বদা দেখছে।