এর চূড়ান্ত সমাপ্তির সাথে, দ্য বাইন্ডিং অফ আইজ্যাক শেষ পর্যন্ত মলত্যাগ থেকে বেরিয়ে আসে



এর চূড়ান্ত সমাপ্তির সাথে, দ্য বাইন্ডিং অফ আইজ্যাক শেষ পর্যন্ত মলত্যাগ থেকে বেরিয়ে আসে আইজ্যাক এর বাঁধন একটি ছোট শিশু একটি বাক্সে শ্বাসরোধ করে আত্মহত্যা করার বিষয়ে তৈরি করা সবচেয়ে সফল ভিডিও গেম।

উপরের বিবৃতির কোন অংশই হাইপারবোল নয়। এর সেপ্টেম্বর 2011 চালু হওয়ার প্রায় এক দশক পরে, আইজ্যাক রয়ে গেছে সর্বকালের সবচেয়ে সফল ইন্ডি গেমগুলির মধ্যে একটি, মারচ লাইন তৈরি করা, একটি কার্ড গেম, এবং খেলোয়াড়ের অধ্যবসায় এবং মৃত্যু সম্পর্কে এর ধারণাগুলিকে পুনরাবৃত্ত করে একটি সম্পূর্ণ সাব-জেনার। এবং এটি, নিঃসন্দেহে, একটি খুব ছোট শিশুকে নিয়ে একটি খেলা যে তার অতি-ধর্মীয় মায়ের দ্বারা এতটাই বিচ্ছিন্ন বোধ করে যে সে একটি বাক্সে হামাগুড়ি দেয় এবং মারা যায়। এর জন্য আপনাকে আমাদের কথা নিতে হবে না; এখানেডিজাইনার এডমন্ড ম্যাকমিলেন 2019 সালে আমাদের সাথে গেমের গল্প নিয়ে আলোচনা করছেন:



আমি মনে করি আইজ্যাক এর গল্পটি বেশ সোজা। একটি বাচ্চা তার জীবনে যা ঘটেছে তার কারণে একজন বিতাড়িত বোধ করে, সেইসাথে তার মা একজন ধর্মীয় উত্সাহী হয়ে উঠেছেন যিনি তাকে ক্রমাগত বলছেন যে তিনি X, Y, Z এর কারণে খারাপ এবং তিনি খারাপ, ইত্যাদি ইত্যাদি এবং তারপর আইজ্যাক মূলত হাল ছেড়ে দেয়। সে তার কল্পনায় ফিরে যায় এবং একটি বাক্সে দম বন্ধ হয়ে যায় এবং তারপর তার মা তাকে খুঁজে পান। সেটা হল আইজ্যাক গল্প. আমি সবসময় এটা বেশ সহজবোধ্য ছিল. [হাসি।] আমি অনুমান করি এটি ছিল না।

স্বীকার্য, প্রকৃত গেমপ্লে আইজ্যাক এর বাঁধন এটি একটু বেশি বিমূর্ত, কারণ আইজ্যাক তার বাড়ির সম্ভবত বিস্তীর্ণ বেসমেন্ট এবং তার নীচের গুহাগুলির ব্যবস্থার মধ্য দিয়ে লড়াই করে। শুধুমাত্র তার নিজের আঘাতপ্রাপ্ত অশ্রু দিয়ে সজ্জিত (অন্তত, তার শারীরিক তরল অস্ত্রাগার সম্পূর্ণরূপে মাংস বের করে দেয় এমন একটি বিস্ময়কর অ্যারের আইটেম বাছাই করার আগে), আইজ্যাক দানবদের দলগুলির মুখোমুখি হয়, তাদের মধ্যে অনেকগুলি মলদ্বারের মতো তৈরি বা আকৃতির। (এই গেমটিতে কতটা মলত্যাগ করা হয়েছে তা ওভার-স্টেট করা কঠিন।) বিষয়গুলি একটি ফ্রয়েডীয় ক্লাইম্যাক্সে পৌঁছেছে কারণ আমাদের তরুণ নায়ক অবশেষে তার মায়ের মুখোমুখি হয়, যাকে বিচ্ছিন্ন পা এবং বাহুগুলির একটি সিরিজ হিসাবে উপস্থাপন করা হয়, ক্রমাগত তার ছেলেকে ঈশ্বরের সাথে আঁকড়ে ধরে এবং আঘাত করে - হত্যার উদ্দেশ্য প্রদত্ত। (এটি কিছুটা এমনই যা আপনি ন্যানির কাছ থেকে পেলে দ্য মাপেট বেবিস বেবি কারমিটকে আটকানোর চেষ্টা করেছে।) একবার তাকে পাঠানো হলে, জিনিসগুলি আরও অদ্ভুত হয়ে যায়, যেমন... ঠিক আছে, একটি কারণ রয়েছে যে স্তরগুলির পরবর্তী সেটটি স্পষ্টভাবে দ্য ওয়েম্ব শিরোনাম।

যদি সেগুলি সবই পৈরিল, শিশুসুলভ এবং স্থূল বলে মনে হয় — ক গারবেজ পাইল কিডস বাইবেলের গল্পের উপর ঘুরুন যার জন্য গেমটির নামকরণ করা হয়েছে—এটি সম্পূর্ণ ইচ্ছাকৃত। আংশিকভাবে, এটি ফার্ট জোকসের জন্য ম্যাকমিলনের স্বাদ। কিন্তু এটাও কারণ, যেমন আইজ্যাক এবং এর বিভিন্ন সম্প্রসারণ এবং স্পিন-অফ বছরের পর বছর ধরে স্পষ্ট করে দিয়েছে, এটি এমন একটি গল্প যা আইজ্যাক, একজন প্রকৃত শিশু, নিজেকে বলছে - একটি বিভ্রান্তিকর, পু-ভরা উপকথাটি তার মনকে দখল করে রাখে কারণ এটি ধীরে ধীরে সেই দমবন্ধ বাক্সে মারা যায়। যা, নিজেই, কল্পনা এবং সৃজনশীলতার অপ্রতিরোধ্য শক্তির উপর ম্যাকমিলনের নেওয়ার একটি রূপক, এমন শক্তি যা মুক্তি দিতে পারে, কিন্তু আসক্তিও করতে পারে, এমন একটি বাচ্চার জন্য যে মনে করে যে বাস্তব জগৎ বেঁচে থাকা খুব কঠিন, নিষ্ঠুর বা বিচারযোগ্য। বুদ্ধি করে:



একটি ধার্মিক পরিবারে বেড়ে ওঠা, যখন আপনি মানানসই না হন তখন এটি কঠিন। বিশেষ করে যখন আপনি একটি সৃজনশীল বাচ্চা হন। সমস্যা থেকে দূরে থাকার জন্য আমি যা করেছি তা হল আমার কল্পনায় ফিরে আসা। সৃজনশীল হওয়া সত্যিই এটিকে সহায়তা করেছিল, তবে এটি আমাকে আরও বিতাড়িত মনে করেছিল।

বিভিন্ন অতিরিক্ত শেষ যোগ করা হয়েছে আইজ্যাক গত 10 বছরে এর অসংখ্য সম্প্রসারণের মাধ্যমে শুধুমাত্র সেই দৃষ্টিভঙ্গির অন্ধকার প্রকৃতিকে আন্ডারস্কোর করেছে, আপাতদৃষ্টিতে একে অপরকে ছাড়িয়ে যেতে চাইছে যে কতটা ভয়ানক কোডা তারা এই মূর্খ ফার্টিং-কান্না-বাচ্চা খেলার উপর চড় মারতে পারে। যখন 2017 এর জন্মের পর+ —উদ্দেশ্য ছিল, সেই সময়ে, গেমের বিষয়বস্তুর চূড়ান্ত ডোজ—যার শেষ হল খেলোয়াড়রা আইজ্যাকের চিন্তিত মনের একটি অবতারকে শেষ হাঁফানোর মুহুর্তে হত্যা করে, এটি মূলত, সবকিছুর গেমের দৃষ্টিভঙ্গির উপর একটি উপযুক্ত বিবৃতি বলে মনে হয়েছিল। কল্পনা একটি ফাঁদ, মৃত্যু অনিবার্য। খেলা শেষ, ছোট ছেলে.

কিন্তু নিচের দিকে যাওয়ার পথে একটি মজার ঘটনা ঘটেছিল: ভক্তদের একটি দল এই ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যতের জন্য সৃজনশীলতা আসলে কী বোঝাতে পারে সে সম্পর্কে একটি অনুস্মারক অফার করার জন্য পদক্ষেপ করেছিল। দ্য ভিন ট্রুং-এর নেতৃত্বে, মোডারদের এই চার সদস্যের দল একটি অনানুষ্ঠানিক প্রকাশ করেছে আইজ্যাক সম্প্রসারণ,গত মাসে মুক্তি পেয়েছে, একেবারে নতুন ধারনা এবং সৃজনশীলতার সাথে বিস্ফোরিত ছিল - যা ব্যাখ্যা করতে পারে কেন এর চূড়ান্ত সমাপ্তি সৃজনশীল মনের শক্তির অনেক কম ভয়াবহ দৃষ্টিভঙ্গি নেয়।



এই চূড়ান্ত সমাপ্তি পৌঁছানোর জন্য প্রয়োজনীয়তা, অনেক মত আইজ্যাক এর গোপনীয়তা, ইচ্ছাকৃতভাবে অস্পষ্ট। (এটি একটি খেলা যেখানে বাস্তব জগতের বাইরে কোথাও ময়লার স্তূপে লুকিয়ে থাকা একটি লুকানো মূর্তি খুঁড়ে একজন খেলোয়াড় একবার একটি ইন-গেম চরিত্রটি আনলক করেছিল .) কিন্তু এই চূড়ান্ত দ্বন্দ্বের পথ সম্পর্কে মূল বিষয় হল, ফ্র্যাঞ্চাইজির ইতিহাসে শুধুমাত্র একটি সময়ের জন্য, এটি যাওয়ার মাধ্যমে অ্যাক্সেস করা হয়েছে আপ . সে আগে যে স্তরে লড়াই করেছিল তার মধ্য দিয়ে পিছনের দিকে আরোহণ করে (এখন নতুন শত্রুতে ভরা, এবং তার উদ্যমী মা এবং অনুপস্থিত বাবার একটি সিরিজ তিক্ত লড়াইয়ের অডিও), আইজ্যাক স্থিরভাবে আরোহণ করে, যতক্ষণ না তিনি শেষ পর্যন্ত গেমের উদ্বোধনী স্তরে পৌঁছান, বেসমেন্ট—এবং তারপরে শেষবারের মতো আরোহণ করে, সমস্ত প্রতিকূলতার বিরুদ্ধে, তার শান্ত এবং শান্তিপূর্ণ বাড়িতে ফিরে আসে। সেখানে একবার, আইজ্যাক মারামারি করে, তার মা নয়, বরং ডগমা নামক একটি প্রাণীর সাথে, ইভাঞ্জেলিক্যাল টিভি ব্রেনওয়াশিং এর একটি স্থির-ভরা, রহস্যময় অবতার যা তাকে তার মনে একটি দানবতে পরিণত করেছে। এটি একটি ব্যস্ত যুদ্ধ, যেহেতু সাউন্ডট্র্যাকে আগুন এবং গন্ধকের বক্তৃতাগুলি বিস্ফোরিত হয়, এবং প্রাণীটি, পারিবারিক টেলিভিশনে প্রতীকীভাবে সংযুক্ত, আমাদের তরুণ নায়কের উপর স্বর্গ এবং নরক উন্মোচন করে। যখন এটি শেষ হয়, আইজ্যাক শুয়ে থাকে, মেঝেতে হাঁপাচ্ছে… এবং তখনই সত্যিই বন্য জিনিসপত্র, এবং চূড়ান্ত যুদ্ধ, কিক ইন.

দ্য বিস্ট, চূড়ান্ত বসের লড়াই অনুতাপ -এর চূড়ান্ত বস লড়াই আইজ্যাক এর বাঁধন , সময়কাল, যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে—ম্যাকমিলেন এবং তার বিভিন্ন সহযোগীদের দ্বারা করা সবচেয়ে অযৌক্তিক সৃজনশীল জিনিসগুলির মধ্যে একটি। এটি গেমের জেনারের একেবারে ডিএনএকে স্ক্র্যাম্বলিং করার জন্য নিচে যায়: সাধারণ টপ-ডাউন ভিউ যা থেকে গেমপ্লের শেষ 100 ঘন্টার অভিজ্ঞতা হয়েছে, খেলোয়াড়দের হঠাৎ করে একটি সাইড-স্ক্রলিং শ্যুটার গেমে ঢোকানো হয়, à la ধাপে ধাপে বা আর-টাইপ , চারটি আক্রমনাত্মক সাব-বস এবং তাদের অশুভ মাস্টারকে আটকানোর চেষ্টা করার জন্য একটি রানের মূল্যের জমে থাকা আইটেম ব্যবহার করে। (তথ্যটি যে আপনি মাঝে মাঝে বলতে পারেন যে এই কীর্তিটি বিদ্যমান ইঞ্জিনে কীভাবে একত্রিত হয়েছে তা কেবলমাত্র এর সাধারণ নিরবচ্ছিন্নতাকে আরও চিত্তাকর্ষক করে তোলে।) শেষ ফলাফলটি উন্মত্ত, সুন্দর এবং চোয়াল-ড্রপিং উচ্চাকাঙ্ক্ষী। আপনি ভেবেছিলেন আপনি কি জানেন আইজ্যাক ছিল, এই বস যুদ্ধ অন্তরঙ্গ. আমরাও তাই করেছি। কিন্তু আমরা এখনো কিছুই দেখিনি।

এবং তারপরে, যখন শেষ অশ্রু ফেলা হয়েছে, আমরা সেই চূড়ান্ত সমাপ্তি মঞ্জুর করেছি। গেমের শুরুর সিকোয়েন্স (এবং এর প্রথম সমাপ্তি, একমাত্র যেখানে আইজ্যাক করে না তার সাথে ভয়ানক কিছু ঘটতে পারে), এই চূড়ান্ত উপসংহারে দেখানো হয়েছে যে যুবকটি স্বর্গে আরোহণ করছে, তার জীবনের স্মৃতি, তার ভাঙা পরিবার, তার প্রিয় পোষা বিড়াল এবং আরও অনেক কিছু রেখে গেছে। কিন্তু, ঠিক যেমন এটি চূড়ান্ত পর্যায়ে পৌঁছে - ঠিক যেমন আইজ্যাক মারা যায়, আবার , স্বাভাবিকের চেয়ে ভাল শর্তে যদিও- কথকের ভয়েস পরিবর্তিত হয়। আপনি কি নিশ্চিত যে আপনি এই গল্পটি এভাবেই শেষ করতে চান, আইজ্যাক? তার বাবা জিজ্ঞেস করলেন, হঠাৎ প্রশ্নোত্তর, তুমিই লিখছ। এটা এভাবে শেষ করতে হবে না। তার ছেলের ঘুমন্ত সম্মতির সাথে, বর্ণনাকারীর গল্পটি আবার শুরু হয়, এখন আরও সুখী রেজোলিউশনের লক্ষ্যে।

এই স্থানান্তরটি কতটা আক্ষরিক অর্থে বোঝানো হয়েছে—আমরা সত্যিই সবচেয়ে অসুস্থ, বিকারগ্রস্ত 5 বছর বয়সের সবচেয়ে খারাপ ঘুমের গল্পের মধ্য দিয়ে খেলছি কিনা—এমন কিছু যা সম্ভবত স্থায়ীভাবে অস্পষ্ট থাকবে। (আমি হাত ধরা পছন্দ করি না, ম্যাকমিলেন একই 2019 সালের সাক্ষাত্কারে উল্লেখ করেছেন।) তবে অনুভূতিটি পরিষ্কার: এটি আপনার গল্প, এবং এটি কীভাবে শেষ হবে তা আপনি সিদ্ধান্ত নিতে পারেন। সৃজনশীলতা একটি বাক্স হতে পারে, আপনাকে আপনার মাথায় আটকে রাখবে। কিন্তু এটা একটা চাবিকাঠিও হতে পারে।